sexta-feira, outubro 12, 2012


DINÂMICAS DE APRESENTAÇÃO

A técnica de apresentação em dinâmicas de grupo funciona como mecanismo facilitador e tem como objetivo atenuar as formalidades do momento inicial do relacionamento em grupo, induzindo seus membros a se colocarem diante dos demais de maneira descontraída, através de estímulos adequados.

SUGESTÕES DE DINÂMICAS NO LINK ABAIXO:

3 Sugestões de Dinâmicas

quarta-feira, agosto 15, 2012

BRINCADEIRAS DE SACIS – Folclore


Poema:
FESTANÇA

Na festa da mata
Fadas brincam de roda
Caipora só assobia
Sacis pulam corda.

A lua cheia brilha
Boitatá faz a fogueira
Uma sereia canta
Enfeitiçando a mata inteira.
(Nana Toledo)

A TRILHA DO SACI

Desenvolve: Equilíbrio

PREPARAÇÃO: Delimitar o caminho a ser percorrido no chão, com fita crepe. Organizar dois grupos de crianças, cada grupo de posse um chapéu, denominando o gorro do Saci. O professor poderá confeccionar o gorro do Saci de TNT vermelho.
DESENVOLVIMENTO: Dado o sinal de início, o primeiro participante de cada fileira deverá percorrer o caminho trilhado com um pé só e retornar ao local de início colocando o gorro na cabeça do próximo participante. Assim procede sucessivamente até que o último participante chegue à linha de início.
OBSERVAÇÃO: Vencerá o grupo que percorrer o caminho e chegar à linha de início.


REINO DOS SACIS
Desenvolve: Percepção Espacial

**Num canto do terreno marca-se o "palácio", onde fica um jogador, o "Saci-rei".
**Os demais "sacis" dispersam-se à vontade pelo campo.
**Ao sinal de início, os sacis dirigem-se, pulando num pé só, ao palácio real, para provocar o rei.
** De repente, este anuncia:
"_O rei está zangado!", saindo a persegui-los, também aos pulos. Ele mesmo conduz ao palácio o primeiro que pega e o nomeia seu ajudante.
** A brincadeira recomeça, tal como antes, saindo agora os dois, após novo aviso, em perseguição aos demais e assim por diante.
** O último apanhado será o novo rei, na repetição do jogo.
**Ninguém pode apoiar os dois pés no chão, sob pena de ser aprisionado, exceto nos seguintes casos:
 a) quando o jogador estiver dentro do palácio;
 b) quando o jogador estiver cansado, devendo, porém, ficar parado num mesmo lugar, ocasião em que poderá ser apanhado.
**O jogador aprisionado ficará dentro do palácio, até outro ser preso, só então podendo voltar ao lugar onde estava antes. 


LUTAS DE SACIS
Desenvolve: Equilíbrio
** Escolher os Sacis, que são colocados uns em frente aos outros, sendo que cada um receberá uma almofada. Ao sinal todos posicionados numa perna só, começam a luta.
**Os concorrentes tentam derrubar seu adversário, empurrando com a almofada.
**Aquele que tocar os dois pés no chão será eliminado, sendo substituído por outro concorrente.
**Será vencedor o Saci que eliminar mais adversários

domingo, junho 10, 2012

RODAS CANTADAS – JUNINAS


Brinquedos cantados que desenvolvem:
- Dramatização com música;
- Esquema Corporal;
- Lateralidade;
- Oralidade;

SÃO JOÃO
LETRA: Obs: Utilizo a melodia - "Requebra  Requebradinho" para cantar esta música.

Batam palmas, digam: Viva!
Batam com seus pés no chão.
//:Pra dançar balão faceiro não precisa bojo não.://
Sobe, sobe balãozinho,
Sobe bem devagarinho.
//:Sem fazer nenhum barulho que São João está dormindo.://

Como Brincar:
* Crianças em duplas, de frente uma para a outra;
* As crianças cantam, dramatizando a música:
Na 3ª frase, os pares juntam-se e dançam;
Na 4ª frase, voltam à formação inicial, simulando a subida de um balão com os braços;
Na última frase, os pares voltam a dançar.
VARIAÇÃO:
A brincadeira poderá ser realizada com balões. Cada criança com um balão atado no braço direito. Assim o educador estará dando ênfase à lateralidade.

CAPELINHA DE MELÃO
LETRA:
1ª Capelinha de melão
     É de São João
     É de cravo é de rosa
     É de manjericão
2ª São João está dormindo
    Não acorda não.

Como Brincar:
* 1ª parte da música - Formação em círculo, grupos de 4 ou 6 crianças com a mão direita encostando no centro do círculo, imitando uma estrela. Cantam a música, girando e ao terminá-lo, recomeçam, colocando o braço esquerdo para dentro.
* 2ª parte da música – As crianças abaixam-se, com direito sobre o ombro do colega e a cabeça apoiada nele.


sexta-feira, junho 08, 2012

BRINCADEIRAS JUNINAS COM LENÇO


Aqui estão três brincadeiras que criei para serem realizadas nas festividades juninas, estas brincadeiras desenvolvem:
*Coordenação Motora Ampla;
*Coordenação Motora Fina;
*Freio Inibitório;
*Lateralidade;
*Percepção Espacial;

VARAL DE LENÇOS DO CAIPIRA
Material:
- um lenço para cada participante (TNT);
- um rolo de barbante;
- um prendedor para cada participante;
Como Brincar:
* Arrume o barbante esticado como um varal, distância de 5m do lugar onde será a linha de saída dos participantes;
* Organize os alunos em uma fileira (lado a lado), as crianças de posse do lenço e prendedor, ao sinal do apito, todos correm para estender o seu lenço no varal. É vencedor o aluno que voltar primeiro a linha de saída.
1ª VARIAÇÃO:
Dividir a turma em dois grupos, em fila indiana, ao sinal o 1º de cada fila corre e estende seu lenço, volta encosta no 2º da fila, que fará o mesmo e assim por diante até todos participarem. É ganhadora a equipe que terminar primeiro.
2ª VARIAÇÃO:
Um lenço para cada equipe, 1º da fila, ao sinal corre e estende o lenço no varal e volta, vai para o final da fila, o 2º corre e recolhe o lenço e entrega par o 3º estender o lenço e assim segue, até todos participarem. A equipe que realizar a tarefa 1º será a vencedora.

PEGAR O LENÇO DO JOÃO
Material:
- Um lenço para cada participante;
Como Brincar:
# Os participantes de posse de um lenço, prende-o no cós da calça; ao sinal do professor, eles tentam pegar o lenço do colega, protegendo o seu;
# No final, quem conseguir pegar mais lenços será o vencedor;
# O professor deverá delimitar o espaço onde poderão brincar. A cada novo inicio da brincadeira delimite um espaço diferente (vale até tal lugar...), assim, trabalhará a noção espacial.
1ª VARIAÇÃO:
Os alunos que ficarem sem o lenço virarão estatuas ou caipiras robôs (imitar os movimentos). Deste modo, você estará dando ênfase ao desenvolvimento do Freio Inibitório.
2ª VARIAÇÃO:
Pega-pega: a maioria das crianças estarão de posse de mais de um lenço, 3 a 4 crianças sem o lenço tentarão tirar o lenço da cintura dos colegas. Sendo que quem for tirado o lenço, se torna PROTETOR e pega na mão de um colega que tem lenço para ajudar a proteger o lenço. A brincadeira termina quando todos os lenços forem tomados pelos pegadores.

LENÇO JUNINO
Material:
- Um lenço;
Como Brincar:
* Participantes em círculo com as mãos para trás em forma de concha;
* Um participante ficará fora do círculo com um lenço na mão;
* Este entregará o lenço para alguém da roda e foge para não ser pego, tentando chegar ao lugar que ficou vago;
* Quem recebeu o lenço tenta pegar o colega que foge; assim continuará a brincadeira até todos participarem.

Sabendo, que o jogo simbólico (faz de conta) faz parte do universo infantil, sempre ao começar uma brincadeira com os meus alunos, tanto da Pré-escola quanto do 2ºAno, crio uma história referente a brincadeira para dar uma pitada de emoção e durante a brincadeira ajo como uma animadora. Sem contar que brinco como se fosse uma das crianças.   

quarta-feira, junho 06, 2012


DOIS JOGOS, MUITO LEGAIS, QUE TRABALHAM:
* PERCEPÇÃO ESPACIAL;
* COORDENAÇÃO MOTORA AMPLA;
* COORDENAÇÃO MOTORA FINA.

QUEIMADA JUNINA
Material:
- uma bola pequena e macia (bola de meia);
- lenços das cores azul e vermelho (TNT), para o número de jogadores;
- um dado, para o sorteio do inicio da jogada, (ótimo para noção de nº maior e menor);
Como jogar:
* Organize a turma em dois grupos, de quantidade iguais, cada grupo usará uma cor de lenço atado no pescoço;
* O jogo poderá ser organizado em uma quadra ou em um gramado amplo. Na quadra marque com giz um espaço onde ficará o ‘poço’, no gramado utilizo cordas (quatro) em forma de retângulo para marcar o espaço onde será o poço, este, será o lugar onde deverão ficar os jogadores queimados;
* Os jogadores ficam todos misturados e espalhados pelo campo ou quadra, um jogador de cada grupo jogará o dado o que tirar o número maior começará o jogo;
* O objetivo do jogo é ‘queimar’ com a bola a pessoa do outro grupo, se ela deixar a bola cair no chão, vai para o poço. Mas, se a bola for agarrada por um jogador do grupo, ele será salvo;
* É vencedora a equipe que ‘queimar’ todos os jogadores adversários.
Uma sugestão: jogue com as crianças em espaço amplo, logo após, vá limitando o espaço de modo que fique menor, até obter um campo pequeno – utilizo cordas para fazer delimitação de espaço (quatro cordas de 4m cada). Assim, você terá mais êxito ao trabalhar com a criança a noção espacial.
Lembrando sempre que, a percepção espacial é fundamental na preparação da criança para a Alfabetização.

PULA A FOGUEIRA
Este jogo é muito interessante, pois, faço uma preparação do material que será utilizado no jogo um dia antes. Cada aluno desenha e pinta uma fogueira no papel pardo, que será usada para jogar. Portanto, trabalho a coordenação motora fina e a criatividade com as crianças.
Material:
- giz ou duas cordas (4m cada);
- fogueira desenhada em papel pardo;
Como jogar:
# Com o giz ou com as cordas (no gramado use coradas), marque duas linhas retas, representando a largura da fogueira. O intervalo entre as linhas, inicialmente, deverá ser pequeno. Cada criança, de posse da sua fogueira, escolhe o lugar onde a colocará entre as linhas.
# Os alunos enfileirados em frente a sua fogueira, começam a pular a fogueira, ao som da música: ‘Pula a Fogueira”, ou cantando a música.
# O jogo, consiste em quem não atingir o lado oposto é queimado e sai do jogo.
# A cada 4x que pular a fogueira, as linhas serão alargadas, aumentando a dificuldade.
# Ganha o jogo, aquele que pular a maior distância sem se queimar.
# Variação: o professor gritará: - “Caipira troca de fogueira”! Todos os participantes trocam de lugar com o coleguinha, para pular a fogueira. Logo após fala: -“Caipira pula a sua fogueira”.
Desta maneira o jogo se torna mais emocionante. Meus alunos adoram.

LETRA DA MÚSICA:

sábado, maio 26, 2012

ATIVIDADES PARA IMPRIMIR
MEIO AMBIENTE
 1º E 2º ANO

PARA BAIXAR CLIC AQUI


Poema 

PROCURA-SE
Procura-se dentro da mata
Um tamanduá dando bandeira
Uma simpática arara azul
E a onça-pintada brasileira

Quem encontrar tais raridades
Da grande lista de extinção
Por favor, deixe-os em paz
Tenha consciência e coração.
(Nana Toledo)

quarta-feira, maio 23, 2012


Uma das atividades, que realizarei com os meus alunos da Pré-escola, na semana em que se comemora o dia Mundial do Meio Ambiente. Atividade que desenvolve Percepção Espacial e Visual, Coor. Motora Fina, conceitos de Matemática e Ciências.

QUEBRA-CABEÇA (4 peças)
*1º passo: a criança pesquisa em revista, figuras da natureza ou ambientes que lhe agrade.
*2º passo: escolhida a figura recortar em forma de retângulo ou quadrado.
*3º passo: guardar as revistas no lugar e organizar o ambiente para o 4º passo.
*4º passo: todas as crianças, de posse de sua figura, deverão dobrar ao meio, juntando todas as pontas da figura e passando os dedos para ficar a marca da dobra (a Profe com seu jeitinho carinhoso ajuda aqueles que tiverem dificuldade). Logo a seguir, dobre novamente fazendo o mesmo processo de antes. Agora, abrir as dobras da figura.
 *5º passo: observar as marcas deixadas pela dobra e recortar onde estão as marcas. Então, a criança percebe que dividiu a sua figura em 4 partes.
  Agora ela tem um quebra-cabeça de 4 peças.
*6º passo: montar o quebra-cabeça da figura colando numa folha A4.
*7º passo: apresentar o seu trabalho para os colegas utilizando-se da oralidade, (podem por ex: criar uma história, descrever a figura).
Obs: o Professor deverá ter uma atitude de problematizador, por exemplo, fazer com que a criança observe a figura quando é inteira, a metade e divida em 4 partes. Sempre questionar para que seus alunos expressem o que estão observando ao realizar esta atividade. Pois, sabemos que a criança aprende de diferentes maneiras, portanto, o Profe. saberá através dos questionamentos quais os conceitos que ela adquiriu com atividade. Bem, a criança ao se expressar colocará em dúvida algum colega, que com certeza, tentará defender sua idéia, sendo assim, um tem a oportunidade de aprender com o outro, através da mediação do Profe, claro.

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