quinta-feira, julho 06, 2017
Jogos e Exercícios Sensório-motor
Marchar
***Marcar passos no local, elevar ao máximo uma perna,
depois a outra, acompanhando um estímulo sonoro (batidas com coquinho, palmas
etc.); batendo forte só um dos pés.
***Marcar passos no mesmo lugar e, a um sinal
combinado, mudar de posição (dando meia-volta, por exemplo); continuar marcando
passo; movimentando os membros inferiores e superiores.
***Marchar de forma mais rápida, de acordo com um
estímulo sonoro (batida de tambor, coquinho etc.).
***Marcha cadenciada com paradas bruscas: marchar
enquanto durar um estímulo sonoro e parar imediatamente quando ele cessar;
retomar a marcha logo que ele se reinicie.
***Marcha cadenciada com mudança de direção: marchar
numa direção; a um sinal combinado, marchar em sentido contrário.
***Em duplas ou trios, marchar lado a lado, de acordo
com um ritmo marcado por tambor, coquinho, palmas etc.
Galopar
***Galopar
livremente, montados num cabo de vassoura. Em ritmo acelerado, com paradas
repentinas, marcadas por um sinal combinado (palmas, apito etc.).
Marcadores: Freio Inibitório, Percepção Auditiva
sexta-feira, junho 13, 2014
Desenvolvem: volta à calma,
atenção, memória e freio inibitório.
ORQUESTRA DO CAIPIRA
*** Formar grupos de três. Cada grupo escolhe um
instrumento para dramatizar e sonorizá-los.
*** Um aluno escolhido para ser o “maestro” fica à frente
dos grupos, tocando um instrumento
diferente dos do grupo. De repente, o maestro começa a tocar o instrumento de
um dos grupos. Este deve passar a tocar o instrumento que o maestro tocava e
assim por diante.
LENÇO DO CAIPIRA
## Participantes sentados.
## O professor joga o lenço para cima e dá uma ordem, por
exemplo: “O caipira quer todos
sorrindo”. Os participantes começam a rir. Quando o professor pegar o lenço,
param de rir.
## Variação: bater palma, chorar, bater os pés,
comer pipoca, abanar, assoviar, cantar Cai, cai balão, etc.
Marcadores: Datas Comemorativas, Freio Inibitório
quarta-feira, outubro 03, 2012
JOGOS MOTORES (parte2)-Desenvolver: Freio Inibitório / Coordenação Motora Ampla
0 comentários Postado por Professora Carminha às 21:44
RABO DE CAVALO
# Cada participante
recebe um jornal, confeccionam um rabo e colocam-no na calça.
# Ao sinal do
professor, tentam roubar o “rabo” do colega, protegendo o seu.
# No final, quem
conseguir pegar mais rabinhos será o vencedor.
# Obs: Procure
limitar o espaço.
VARIAÇÃO: Come-come –
a maioria das crianças com rabinho e 2 a 4 crianças sem, tentam tirar o das
outras. Sendo que quem fica sem rabo, se torna um COME-COME.
CACHORROS E CASAS
## Num círculo,
formam-se duplas; um é a casa, fica de pé com as pernas afastadas, o outro é o
cachorro, que está em casa.
## A um sinal do
professor, os cachorros saem de casa, deslocando-se por fora do círculo. Num
outro sinal, voltam para qualquer casa.
## Num segundo
momento, ocorre a troca. Quem era casa vira cachorro e vice-versa.
MORCEGO
### Um participante,
o morcego, coloca-se no centro da quadra.
### Os outros devem
passar pelo morcego sem serem tocados.
### Se forem tocados,
serão morcegos também.
### O jogo segue até
todos serem pegos.
VARIAÇÃO: O mesmo
jogo, só que dois a dois, de mãos dadas. Não podem soltar as mãos, nem os
morcegos nem os que fogem.
Marcadores: Coord. Motora Ampla, Freio Inibitório, Habilidades Motoras
sábado, junho 04, 2011
UM OLHAR PSICOMOTOR II - FREIO INIBITÓRIO E A ALFABETIZAÇÃO
11 comentários Postado por Professora Carminha às 20:03
FREIO INIBITÓRIO
Portanto, é de fundamental importância proporcionar à criança no período pré-escolar jogos, brincadeiras e atividades que desenvolvam o freio inibitório.
Observa-se, que as atividades que proporcionam com que as crianças parem seus movimentos bruscamente, ou exigem de controle motor para serem realizados, desenvolvem o freio inibitório.
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Brincando de Estátua na sala de aula |
TAREFAS:
* Abrir e fechar portas;
* Caminhar com uma sineta na mão sem deixar ela tocar;
* Caminhar com um livro na cabeça;
* Correr ao sinal combinado parar;
* Brincadeiras de virar estátua;
* Sentar-se e levantar-se;
* Brincadeira morto-vivo;
* Jogo, dança da cadeira;
Professora Carminha♥
Marcadores: Assuntos Complementares, Freio Inibitório
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