sábado, setembro 01, 2012
LINGUAGEM
A linguagem, como aspecto do processo evolutivo da pessoa, está diretamente ligada ao desenvolvimento: neurológico, da inteligência, da afetividade, da motricidade e da socialização das crianças.
É correto dizer que a linguagem permite a afirmação do EU em relação aos outros. Possibilitando a formação da consciência social, assegurando adaptação à realidade exterior, particularmente pelo uso da língua...
LEIA MAIS NO LINK ABAIXO:
Cognição: A Linguagem e a Alfabetização
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TV-Sucata ótimo recurso para desenvolver a oralidade |
Passo a passo TV- Sucata em PDF para Baixar
Marcadores: Cognição, Linguagem verbal
terça-feira, setembro 06, 2011
TV-SUCATA - APRENDA PASSO A PASSO COMO CONFECCIONAR
0 comentários Postado por Professora Carminha às 21:16
Aqui está um tutorial em pdf que eu criei para facilitar uma excelente atividade que faz parte da postagem ATIVIDADES PARA AMPLIAR A LINGUAGEM, onde se encontra uma aula que ajuda a desenvolver múltiplas habilidades nas crianças, inclusive crianças especiais.
Marcadores: Criatividade, Linguagem verbal, Percepção Auditiva, Percepção Visual
sábado, maio 21, 2011
JOGOS NA INCLUSÃO – Crianças com Autismo e Dificuldade na Aprendizagem Discalculia
8 comentários Postado por Professora Carminha às 18:27
DESENVOLVER:
SOCIALIZAÇÃO / LINGUAGEM /
COORDENAÇÃO VISOMOTORA / MOTRICIDADE AMPLA
/ COGNIÇÃO
TAREFAS PARA DESENVOLVER A COGNIÇÃO
* Professor ordena que o aluno procure objetos que estão fora da sua
linha de visão;
* Discriminar semelhanças e diferenças em objetos;
* Folhear livros e revistas;
* Montar e desmontar brinquedos; perceber partes e todo em um objeto
(em gravuras, desenhos...);
* Brinquedos de encaixe;
* O professor poderá utilizar-se da TV-sucata para desenvolvimento da
linguagem;
ATIVIDADES MOTORAS
# Arremessar saquinhos de areia;
# Chutar bola;
# Dançar e/ou cantar;
JOGO FUTEBOL LEGAL
Objetivo: Estimular a socialização e o desenvolvimento da motricidade ampla;
Jogar:
* Formação alunos em duplas para jogar futebol, até os goleiros;
* Todos de mãos dadas para jogar;
Obs: este jogo proporcionará ao aluno com autismo a aprender o que deve
fazer para jogar, quais são os procedimentos e como se organizar. Sendo
que desta forma ele fará a associação de como se joga futebol.
# Objetivo: Promover ao aluno autista a socialização, aquisição de novos
conceitos e registrá-los e desenvolver a coordenação visomotora;
# Material: 1 caixa de sapato; 10 tampas de garrafas ou botões; 1 lista dos números de1 a 10; e 1 pregador;
MODELO DE LISTA PARA IMPRIMIR - clique aqui
Jogar:
- Formação em duplas;
- Um aluno fica com a caixa, o outro com as tampinhas, a lista dos números
e o pregador;
- O aluno joga a tampa e tenta acertar dentro da caixa, quando acertar, ele pega
o pregador e fixa no numeral 1 da lista, continuar jogando as tampas até
marcar
o número 10 da lista;
- Depois do término, os alunos trocam de papéis, quem era jogador de
tampas vira responsável pela da caixa.
OBS: apliquei este jogo com uma criança que apresenta discalculia,
constatei que é um ótimo recurso para desenvolver a noção de numeral
e conservação da quantidade. Esta é um ótimo jogo para o período da
Alfabetização.
COORDENAÇÃO VISOMOTORA / MOTRICIDADE AMPLA
/ COGNIÇÃO
TAREFAS PARA DESENVOLVER A COGNIÇÃO
* Professor ordena que o aluno procure objetos que estão fora da sua
linha de visão;
* Discriminar semelhanças e diferenças em objetos;
* Folhear livros e revistas;
* Montar e desmontar brinquedos; perceber partes e todo em um objeto
(em gravuras, desenhos...);
* Brinquedos de encaixe;
* O professor poderá utilizar-se da TV-sucata para desenvolvimento da
linguagem;
ATIVIDADES MOTORAS
# Arremessar saquinhos de areia;
# Chutar bola;
# Dançar e/ou cantar;
JOGO FUTEBOL LEGAL
Objetivo: Estimular a socialização e o desenvolvimento da motricidade ampla;
Jogar:
* Formação alunos em duplas para jogar futebol, até os goleiros;
* Todos de mãos dadas para jogar;
Obs: este jogo proporcionará ao aluno com autismo a aprender o que deve
fazer para jogar, quais são os procedimentos e como se organizar. Sendo
que desta forma ele fará a associação de como se joga futebol.
# Objetivo: Promover ao aluno autista a socialização, aquisição de novos
conceitos e registrá-los e desenvolver a coordenação visomotora;
# Material: 1 caixa de sapato; 10 tampas de garrafas ou botões; 1 lista dos números de1 a 10; e 1 pregador;
MODELO DE LISTA PARA IMPRIMIR - clique aqui
Modelo de jogo |
Jogar:
- Formação em duplas;
- Um aluno fica com a caixa, o outro com as tampinhas, a lista dos números
e o pregador;
- O aluno joga a tampa e tenta acertar dentro da caixa, quando acertar, ele pega
o pregador e fixa no numeral 1 da lista, continuar jogando as tampas até
marcar
o número 10 da lista;
- Depois do término, os alunos trocam de papéis, quem era jogador de
tampas vira responsável pela da caixa.
OBS: apliquei este jogo com uma criança que apresenta discalculia,
constatei que é um ótimo recurso para desenvolver a noção de numeral
e conservação da quantidade. Esta é um ótimo jogo para o período da
Alfabetização.
sexta-feira, abril 22, 2011
DIA DO TRABALHO – Comemore brincando e cantando
0 comentários Postado por Professora Carminha às 21:37DESENVOLVER AS HABILIDADES: Coordenação Visomotora / Criatividade /
Linguagem / Percepção Visual
BRINCADEIRA - O TRABALHO (na sala de aula
* Alunos sentados, uma bola de papel;
* Professora inicia a brincadeira, dizendo o nome de uma profissão e arremessa a
bola para um participante, que deve apanhar e dizer o que faz o profissional que tem
essa profissão, e este diz outra profissão e joga a bola para outro colega; assim por diante;
TRABALHADORES DA ÁFRICA
# Um aluno escolhido para ser o que descobrir o trabalho que os ‘trabalhadores
da África’ estão fazendo, este aluno fica a 5m dos outros e de costas, de modo a
não ver os colegas;
# Os colegas combinam uma mímica para representar um tipo de trabalho, por
exemplo: motorista (fazem o gesto de dirigir), todos fazem o mesmo gesto;
# Depois de escolhido o gesto todos se encaminham até o colega que está de
costas e dirão:
- “Somos trabalhadores da África e queremos trabalhar”!
O colega se vira e responde: - “Então comecem a trabalhar”!
# Todos fazem o gesto combinado e o colega terá 3 chances para descobrir o
nome do trabalho, se errar as 3 vezes paga ‘prenda’;
Marcadores: Coordenação Visomotora, Criatividade, Linguagem verbal, Percepção Visual
quinta-feira, março 24, 2011
SENHOR CAÇADOR
* Formação em círculo, um aluno no centro de olhos fechados;
* Os colegas falam: ”Senhor caçador, preste atenção, não vai se enganar quando o gato miar”.
* Um dos colegas mia, o aluno do centro abre os olhos e tenta adivinhar quem miou;
* Os alunos do círculo respondem: “Senhor caçador, o senhor (não) acertou, (não) prestou bem atenção quando o gato miou”.
* Escolher outro aluno para ir ao centro do círculo para continuidade do jogo.
PIU PIU
# Material: Um lenço, uma colher de madeira;
# Formação em círculo, alunos sentados no chão;
# Um aluno no centro de olhos vendados;
# O aluno que estiver com a colher, encosta a mesma no aluno do centro e pia;
# O aluno de olhos vendados tenta descobrir quem é o pintinho, três chances para acertar.
MANDUCA MANDA
Executar ações somente quando a professora usar a expressão: “Manduca manda”.
Se a expressão não for usada, a criança não se movimenta. Exemplo: “Manduca manda levantar os braços”.
A professora pode criar muitas ordens a serem executadas nesse jogo.
Marcadores: Linguagem verbal, Percepção Auditiva
sexta-feira, março 11, 2011
OS MUDOS – Linguagem gestual
* Formação em círculo;
* Um aluno passeia entre os colegas para fazê-los sorrirem;
* Ele faz perguntas, os colegas devem responder com gestos;
* O aluno que rir ou falar, ocupa o lugar do curioso.
A CHAVE
# Material: chave;
# Em círculo, sentados, um aluno de posse da chave, entrega ao colega do lado
e diz uma qualidade;
# Quem a recebe, entrega a chave a pessoa que tenha essa
qualidade, esta entrega a pessoa do seu lado e diz a qualidade
e assim prossegue a brincadeira .
BOCA DE FORNO
Diálogo:
_ Boca de forno. (orientador)
_ Forno. (todos)
_ Assar bolo. (orientador)
_ Bolo. (todos)
_ Farão tudo o que o mestre mandar? (orientador)
_ Faremos tudo com muito gosto. (todos)
* O mestre dá ordens e todos executam, por exemplo:
imitar sapo, dançar, pular, balançar os braços...
OBS: Desenvolver a Motricidade Ampla.
Marcadores: Linguagem verbal
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