segunda-feira, fevereiro 10, 2014
AUTO-RETRATO Esquema Corporal – Volta às aulas – todas as idades
0 comentários Postado por Professora Carminha às 15:27
Essa
atividade favorece o autoconhecimento; a percepção de si mesmo;
seus
pensamentos, sentimentos e ações.
AUTO-RETRATO
*** Organize a turma sentados em círculo, os pequeninos
(Pré) podem até deitar no chão.
*** Solicite que cada criança desenhe em uma folha de
papel uma figura humana de frente, da cabeça aos pés.
*** Ao terminarem, devem colocar o desenho à frente delas
e dar-lhe um nome.
*** Peça que escrevam:
(Pré e 1º Ano a
professora faz as perguntas para as crianças)
- Um acontecimento importante na boca;
- Um sentimento pela turma no coração;
- O que tem para oferecer aos colegas na mão direita,
(para os pequenos mostrar o lado);
- O que gostaria de receber dos colegas na mão esquerda;
- O que deseja alcançar junto à turma no pé direito;
- O que já alcançou junto aos colegas no pé esquerdo.
*** Quando todos terminarem, peça que reflitam sobre o
que têm em comum com o personagem desenhado e registrem no verso da folha.
*** Fazer um plenário e cada um deverá apresentar o seu
personagem.
*** A professora deverá dar ênfase nos aspectos
importantes nas falas de cada um.
*** Dando continuidade, organize a turma todos de pé na
frente de quadro-de-giz. Explique que você falará duas características opostas
e que cada aluno deverá se posicionar à sua esquerda ou à sua direita de acordo
com a imagem que tem de si. Por exemplo:
ESQUERDA DIREITA
Agitado Calmo
Falante Calado
Risonho Sério
Confiante Desconfiado
Preguiçoso Trabalhador
Tímido
Extrovertido
OBS: Faça uma tabela com as características que você vai
propor pra turma, e registre o nome dos alunos ao lado, isso é importante para
conhecer seus alunos.
Se possível no 2º semestre refaça esta atividade com a
turma para ver se aconteceram mudanças nos sentimentos, pensamentos e ações de
seus alunos.
Marcadores: Coord. Motora Fina, Criatividade
domingo, janeiro 05, 2014
O desenho é uma representação gráfica de um objeto real ou de uma ideia
abstrata. O desenho é uma das formas de expressão mais antigas da
humanidade. Utiliza-se o desenho como uma forma de comunicação desde a
pré-história, quando os primeiros homens, através de pequenas figuras
desenhadas nas rochas e nas paredes das cavernas, manifestavam suas ideias e
pensamentos entre si.
A princípio usavam os desenhos para comunicar-se, expressar opiniões, já
que todo o mundo era praticamente iletrado. Os desenhos funcionavam como
escrita. Com o tempo, o desenho foi ganhando novas formas, novos traços, e
foi-se aperfeiçoando até a realidade atual. O desenho é, portanto, uma
representação gráfica de um objeto real ou de uma ideia abstrata.
O desenho e as etapas da criança
O desenho é quase sempre, a primeira grande obra das crianças. Representa
seu primeiro tesouro expressivo, já que através dos desenhos dizem muitas
coisas de si mesmas. Pode ser que esta seja a razão pela qual muitos pais estão
cada dia mais interessados pelos desenhos que fazem seus filhos. O desenho
pode-se converter, em alguns casos, no termômetro do estado de ânimo da
criança, já que traduz o que a criança sente, pensa, deseja, o que a deixa
inquieta, alegre ou triste.
Cada criança é um mundo, e isso se vê em seus desenhos. Se você pede a um grupo de crianças que desenhe uma casinha de campo, todos os desenhos sairão diferentes. Podem parecer-se em algo, mas jamais serão iguais. Além disso, deve-se considerar que os desenhos também seguem algumas etapas que poderíamos apontar como:
- a etapa do rabisco (garatujas) - dos 3 aos 6 anos de idade;
- a etapa do realismo fortuito - dos 6 aos 9 anos de idade;
- a etapa do realismo falhado - dos 9 aos 12 anos de idade;
- a etapa do realismo intelectual - dos 12 aos 14 anos de idade;
- a etapa do realismo virtual - a partir dos 14 anos de idade.
- a etapa do realismo fortuito - dos 6 aos 9 anos de idade;
- a etapa do realismo falhado - dos 9 aos 12 anos de idade;
- a etapa do realismo intelectual - dos 12 aos 14 anos de idade;
- a etapa do realismo virtual - a partir dos 14 anos de idade.
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Desenho feito por um aluno de 4 anos |
LEIA MAIS SOBRE O DESENHO INFANTIL
NOS LINKS ABAIXO:
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Marcadores: Coord. Motora Fina, Criatividade, Motricidade Fina
terça-feira, setembro 06, 2011
TV-SUCATA - APRENDA PASSO A PASSO COMO CONFECCIONAR
0 comentários Postado por Professora Carminha às 21:16
Aqui está um tutorial em pdf que eu criei para facilitar uma excelente atividade que faz parte da postagem ATIVIDADES PARA AMPLIAR A LINGUAGEM, onde se encontra uma aula que ajuda a desenvolver múltiplas habilidades nas crianças, inclusive crianças especiais.
Marcadores: Criatividade, Linguagem verbal, Percepção Auditiva, Percepção Visual
domingo, julho 10, 2011
EU ENTREI NA RODA
OBJETIVOS: Trabalhar a socialização, atitude e o controle motor;
Formação em círculo de mãos dadas;
[Refrão]
{Ah! Eu entrei na roda
Para ver como se dança.} 4 passos p/frente
{Eu entrei na contra-dança
Eu não sei dançar.} 4 passos p/trás
Lá vai uma lá vão duas
{Lá vão três pela terceira
Lá vai indo meu benzinho} gira a roda
De vapor pra cachoeira.
[Refrão]
...
Todo mundo se admira
{Da macaca fazer renda
Eu já vi uma perua} gira a roda
Ser caixeira de uma venda.
[Refrão]
...
Sete e sete são quatorze
{Três vezes sete vinte e um
Tenho sete namorados} gira a roda
Mas não gosto de nenhum.
LÁ VEM O SEU NOÉ
OBJETIVOS: Trabalhar a expressão corporal socialização e criatividade.
* Ao entoar a canção fazer movimentos que combinem com a letra. Formar um batalhão
de animais comandados pelo Noé, que dará ordens como: de pé, pulando, abanando, coçando a cabeça, mão na cintura, braços erguidos, etc;
[Letra]
Lá vem o seu Noé
Comandando um batalhão
E o macaco vem sentado
Na corcunda do leão.
O gato faz miau, miau, miau
O cachorro faz au, au, au au au
O peru faz glu-glu
O carneiro faz me, me
E o galo garnisé
Faz que ré qué qué qué qué.
ANQUINHAS
OBJETIVOS: Desenvolver a atenção, afetividade e socialização;
Formação em círculo, com um participante no centro, que representa a Maria.
[Letra]
A moda das tais anquinhas
É uma moda muito engraçada
{Que pondo o joelho em terra Roda gira, Maria faz gestos
Faz a gente ficar pasmada.} de acordo com a música
{Maria sacode a saia Bater palmas
Maria levanta o braço Maria faz os gestos
Maria tem dó de mim e por fim ela abraça
Oh! Maria me dá um abraço!} um colega que a substituirá
Marcadores: Coord. Motora Ampla, Criatividade, Habilidades Motoras, Motricidade Ampla, Socialização
sexta-feira, junho 03, 2011
DIVERSAS ATIVIDADES SOBRE MEIO AMBIENTE PARA IMPRIMIR
0 comentários Postado por Professora Carminha às 10:42
Alfabetização
Artes
Aritmética
Criatividade
Motricidade Fina
Percepção Visual
Valores
Mais sobre Meio Ambiente no link abaixo:
Atividades Anos Iniciais no link abaixo:
Atividades para Baixar Anos Iniciais
Atividades Anos Iniciais no link abaixo:
Atividades para Baixar Anos Iniciais
quinta-feira, junho 02, 2011
DIA DO MEIO AMBIENTE – Jogos e Artes para comemorar
1 comentários Postado por Professora Carminha às 23:08
Confeccionar árvores frutíferas.
Desenvolve motricidade fina e criatividade.
Trabalho realizado por alunos com deficiência intelectual e PC da Classe
Especial.
1 canudinho de papel higiênico
2 folhas de jornal, sendo que, uma delas deve ser amassada formando uma bola. Depois envolver essa bola com a outra folha de jornal, e com a parte que fica sobrando, apenas amasse-a e dobre ao meio fazendo com que a sua extremidade fique junto da bola, formando um tipo de “cabo” que segura uma bola, e que deve ser introduzido no canudinho de papel higiênico.
1 retângulo de papelão 12x8 cm
Papel crepom nas cores: Tonalidades de verde, vermelho e alaranjado (as cores representam as frutas).
Tinta guache nas cores: Preta + vermelha= marrom; Azul+amarelo= verde. A professara a mistura das tintas para trabalhar as cores primárias e as cores neutras.(ver:
PSICOMOTRICIDADE / ARTES / ARITMÉTICA - com discos de papelão)
JOGO DO POMAR – Em sala de aula.
Trabalha: Percepção auditiva e espacial, memória, atenção.
* Formação: Dividir a turma em duas colunas frente a frente sentados nas cadeiras com distância média de 2m entre as duas colunas.
* A professora distribui o nome de árvores frutíferas entre os alunos das duas colunas. Exemplo: 4 crianças são macieiras, 4 crianças são abacateiros, laranjeiras etc.
* Importante: A professora deve usar nomes de árvores frutíferas de sua região sem esquecer de explicar o que é um pomar.
Brincar:
*A professora começa o jogo dizendo o nome de uma árvore frutífera, as crianças que representam esta árvore deverão trocar de lugar e a professora procura ocupar o lugar vago, quem ficar sem lugar pode continuar a brincadeira e será esta a próxima a dizer o nome de outra árvore ou dizer POMAR.
* Caso a criança disser POMAR, todos deverão trocar de lugar.
VARIAÇÃO:
* Podemos jogar eliminando o jogador que ficar sem lugar para sentar, retirando uma cadeira a cada jogada e ganham o jogo os dois últimos jogadores.
* Podemos com este jogo explorar: FAUNA (nome de animais), JARDIM (nome de flores).
Mais sobre o Meio Ambiente no link abaixo:
Dia Mundial do Meio Ambiente - Atividade
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Dia Mundial do Meio Ambiente - Atividade
sexta-feira, abril 22, 2011
DIA DO TRABALHO – Comemore brincando e cantando
0 comentários Postado por Professora Carminha às 21:37DESENVOLVER AS HABILIDADES: Coordenação Visomotora / Criatividade /
Linguagem / Percepção Visual
BRINCADEIRA - O TRABALHO (na sala de aula
* Alunos sentados, uma bola de papel;
* Professora inicia a brincadeira, dizendo o nome de uma profissão e arremessa a
bola para um participante, que deve apanhar e dizer o que faz o profissional que tem
essa profissão, e este diz outra profissão e joga a bola para outro colega; assim por diante;
TRABALHADORES DA ÁFRICA
# Um aluno escolhido para ser o que descobrir o trabalho que os ‘trabalhadores
da África’ estão fazendo, este aluno fica a 5m dos outros e de costas, de modo a
não ver os colegas;
# Os colegas combinam uma mímica para representar um tipo de trabalho, por
exemplo: motorista (fazem o gesto de dirigir), todos fazem o mesmo gesto;
# Depois de escolhido o gesto todos se encaminham até o colega que está de
costas e dirão:
- “Somos trabalhadores da África e queremos trabalhar”!
O colega se vira e responde: - “Então comecem a trabalhar”!
# Todos fazem o gesto combinado e o colega terá 3 chances para descobrir o
nome do trabalho, se errar as 3 vezes paga ‘prenda’;
Marcadores: Coordenação Visomotora, Criatividade, Linguagem verbal, Percepção Visual
PSICOMOTRICIDADE / ARTES / ARITMÉTICA - com discos de papelão
0 comentários Postado por Professora Carminha às 18:23
DESENVOLVER AS HABILIDADES:
Percepções – Espacial / Temporal / Visual; Criatividade;
Esquema Corporal; Socialização; Motricidade Ampla;
Equilíbrio; Noções das cores; Aritmética;
PREPARAÇÃO:
- Cada aluno deverá dispor de 1 disco de papelão colorido
( 25cm de diâmetro);
- Os alunos ficarão à vontade distribuídos pelo pátio ou área fechada,
de posse do disco colorido;
ATIVIDADES
01) Atirar o disco para cima e segurá-lo;
02) Atirara com uma mão e pegá-lo com a mesma mão.
Depois, atirar com uma e pegar com a outra mão (e vice-versa);
03) Caminhar com o disco, imitando um automóvel;
04) Caminhando com o disco equilibrando na cabeça;
05) Arremessar o disco para longe e buscá-lo correndo;
06) Corrida: caminhar e ligeiro de um ponto a outro com o disco
entre os joelhos; Depois caminhar em quatro apoios de barriga p/ baixo
e após p/ cima;
07) Correr em zigue-zague entre os discos;
08) Cantar uma música, batendo o disco contra a palma da mão,
observando o ritmo;
09) Todos os alunos juntarão os discos e montarão algo com eles;
(poderão criar figuras);
10) Os alunos podem criar outras atividades com os discos.
JOGO
- Dividir a turma em 4 equipes;
- Colocar um disco atrás do outro;
- O 1º aluno corre, coloca seu disco no local convencionado,
volta e bate na mão do próximo colega; este corre, coloca seu
disco atrás do disco do colega e assim por diante, até terminar
os discos da equipe.
CORES
TRABALHAR NOÇÕES SOBRE AS CORES – Cores Primárias /
Cores secundárias / Cores Neutras.
Obs: O Prof. fala sobre as cores, os alunos fazem, em outro
momento, na sala de aula experiências com as cores (mistura das cores) e pintura. Uma história que fala sobre as cores primárias bem interessante
para contar ás crianças – ALÉM DO ARCO-ÍRES, Gerusa Rodrigues Pinto, ed. Fapi Ltda.
TAREFA
- Formar grupos conforme as cores dos discos;
- Contar os componentes de cada grupo, comparar: onde tem
menos / mais elementos; juntar dois grupos quantos elementos ficam;
tirar elementos do grupo maior quantos ficaram...
JOGO TROCA-TROCA
A) Alunos espalhados, com o disco no chão;
B) O profe. grita: “ Trocam-se os amarelos!”
Então todos os que tiverem disco amarelo, terão que trocar de lugar;
C) “Vermelho e verde!” quem tem disco vermelho troca de lugar com
alguém de disco verde;
CORES
Formar grupos de acordo com as cores: primárias / neutras / secundárias
* alaranjado, grupo de amarelo e vermelho
* roxo, grupo de azul e vermelho
* verde, grupo de amarelo e azul
Cores Neutras =
* cinza, grupo de branco com preto.;;
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